Marie-Christine Schubert
Game-
designerin
Früher war Gaming nur ein Hobby, doch inzwischen arbeite ich auch in dem Bereich. Gemeinsam mit anderen Menschen ein Spiel zu entwickeln, bereitet mir sehr viel Freude. Und es ist wirklich ein unglaublich schönes Gefühl, die Spieler dann durch eben jene Welten laufen zu sehen, die man selbst miterschaffen hat.
Marie-Christine Schubert
Game-
designerin
Früher war Gaming nur ein Hobby, doch inzwischen arbeite ich auch in dem Bereich. Gemeinsam mit anderen Menschen ein Spiel zu entwickeln, bereitet mir sehr viel Freude. Und es ist wirklich ein unglaublich schönes Gefühl, die Spieler dann durch eben jene Welten laufen zu sehen, die man selbst miterschaffen hat.
Deutsch (Muttersprache), Englisch (fließend), Französisch (gut)
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Projekte & Erfahrungen
Es werden stetig neue Spiele entwickelt.
Smart-TVs (Samsung, LG, Panasonic, Philips etc.), Amazon Fire TV Stick, freenet TV u. a.
Firmeninternes CMS, Browser, Photoshop, OpenAI, Midjourney, Notepad++
Couchplay Games
Beschreibung:
Mit über 300 Spielen auf Deutsch und Englisch handelt es sich bei dieser App um Europas größtes Smart-TV-Spielecenter. Gespielt wird mit den Pfeiltasten und dem OK-Button der Fernbedienung, wobei es auch die Möglichkeit gibt, einen Gamecontroller an das Fernsehgerät anzuschließen.
Die meisten unserer Spiele zeichnen sich durch farbenfrohe Grafiken und eine positive Stimmung aus. Die Auswahl ist vielseitig und umfasst unter anderem Match-3-Games, Bubble Shooter, Plattformer, Kartenspiele, Quizze, Rätselspiele und Textadventures. Neben zahlreichen Genres bieten wir auch verschiedene Spielmodi an: Von Singleplayer über lokalen Multiplayer bis hin zu globalen Multiplayer Games ist alles dabei.
Meine Rolle:
Wie in kleinen Teams üblich hat sich mein Aufgabenbereich über mehrere Departments erstreckt. Neben Gamedesign, Creative Design, Narrative Design, Storytelling, Writing und Leveldesign habe ich auch einfache Aufgaben im Bereich Grafik übernommen.
Cybermatch (2024)
Beschreibung:
Hierbei handelt es sich um ein Match-3-Game im Cyberpunk-Stil. Doch nicht nur die gut abgestimmte Zusammenstellung aus dunklen und neonfarbenen Grafiken verleiht dem Spiel seine düstere Atmosphäre, sondern auch die subtil eingewobene gesellschaftliche Kritik und die mysteriösen Nachrichten eines Unbekannten, die der Spieler immer wieder erhält, während er sich Level für Level durch die futuristische Stadt bewegt. Um ihm ein abwechslungsreiches Spielvergnügen zu bereiten, verfügt das Spiel außerdem über versteckte Achievements, ein Sammel- sowie ein Stickeralbum und eine Daily-Challenge, an der jeder Spieler teilnehmen kann.
Meine Rolle:
Mit viel Liebe zum Detail habe ich mich insbesondere um das Narrative Design, das World Building, die Story und die Texte gekümmert. Dabei habe ich unter anderem die Schattenseiten der neuen Gesellschaftsordnung eingebaut und den Begleiter des Spielers, einen kleinen sprechenden Roboter, entworfen. Darüber hinaus habe ich für dieses Spiel die Projektleitung übernommen.
Veröffentlicht
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Veröffentlicht
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Couch Nerdquiz (2024)
Beschreibung:
Dieses kleine Quiz ist als Hommage an die TV-Sendung „Beauty & The Nerd“ entstanden. Neben technischen Fragen finden sich hier auch solche zur aktuellen Netzkultur sowie aus den Bereichen Gaming, Literatur, Chemie und vielen mehr. So können die Spieler herausfinden, wie „nerdig“ sie sind und nebenher auch noch etwas lernen.
Meine Rolle:
Mithilfe von KI habe ich die Fragen zusammengestellt und in eine dafür vorgesehene Quiz-Engine eingebaut. Zusätzlich habe ich auch das Projekt koordiniert.
Weltenwanderer (2022)
Beschreibung:
Das Spiel Weltenwanderer ist eines meiner Herzensprojekte, das ich in meiner Zeit bei Gofresh zusammen mit zwei Kolleginnen umgesetzt habe. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Novizen der legendären Weltenwanderer, die mithilfe von Portalen zwischen verschiedenen Teilen der Welt hin und her reisen können. Der Orden setzt sich insbesondere für diejenigen ein, die sich selbst nicht helfen können. Ob jetzt als Erntehelfer, Verteiler von Nahrungsgütern oder Verteidiger gegen einfallende Kreaturen – die Aufgaben sind vielfältig. In jedem Level erwartet den Spieler eine neue Match-3-Herausforderung. Sobald er diese Challenge gemeistert hat, kann er seine Reise fortsetzen.
Auch die spürbare Veränderung der Welt ist ein wichtiges Element, dass das Spiel von anderen abhebt: Wenn der Spieler nach einer Weile wieder in eine der bekannten Gegenden zurückkehrt, hat sich durch seine vergangene Unterstützung etwas an der Landschaft verändert. Beispielsweise ist ein Burgbauprojekt weiter fortgeschritten oder ein dunkler, von Magie durchdrungener Wald wird Schritt für Schritt mit Laternen erhellt.
Meine Rolle:
Bei der Entwicklung konnte ich meine Liebe zum Fantasygenre voll ausleben: Sowohl beim Aufbau der Story als auch beim Erschaffen der Welt konnte ich kreativ tätig sein. Mit abwechslungsreichen Texten erzähle ich die persönliche Geschichte mehrerer Charaktere, denen der Spieler auf seiner Reise begegnet.
Veröffentlicht
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Aufstieg der Gefährten (2020)
Beschreibung:
Dieses besonders umfangreiche Werk ist ein Turn-Based RPG. Zu Beginn wagen sich der Spieler und sein bester Freund Björn vor die Tore der Stadt, um dort ihre ersten gemeinsamen Abenteuer zu erleben. Unterwegs begegnen ihnen andere, doch sehr unterschiedliche Abenteurer, die sich ihrer kleinen Gruppe bald anschließen. Gut ausgerüstet übernehmen die Gefährten zunehmend anspruchsvollere Aufgaben. Doch nicht nur die Monster, denen sie begegnen, stellen eine Herausforderung für sie dar, sondern auch ihre immer wieder aufkommenden Meinungsverschiedenheiten.
Meine Rolle:
Für dieses Spiel habe ich eine komplette Kampagne entworfen, in der dem Spieler sowohl Schritt für Schritt die Funktionsweisen des Spiels nähergebracht als auch seine neuen Begleiter einer nach dem anderen eingeführt werden. Darüber hinaus habe ich das gesamte Narrative Design und alle Texte verfasst: Die Dialoge mit den NPCs, die Anleitung, die Beschreibungen der Skills und die Questtexte für den weiteren Spielverlauf. Außerdem war ich allein verantwortlich für das Balancing, das Worldbuilding und das Questdesign.
In 101 Tagen um die Welt (2019)
Beschreibung:
In 101 Tagen um die Welt ist ein Galgenmännchenspiel für Weltentdecker. Es richtet sich insbesondere an Menschen, die sich sehr für andere Kulturen interessieren. Dabei geht es darum, charakteristische Begriffe aus verschiedenen Ländern aufzudecken. Sobald man alle Begriffe eines Landes gefunden hat, darf man zum nächsten weiterreisen.
Meine Rolle:
Für dieses Spiel habe ich zuerst eine Reiseroute ausgearbeitet und dann eine umfangreiche Recherche zu den jeweiligen Ländern durchgeführt. Dabei habe ich spannende Einblicke in diese Kulturen erhalten – mit dem Nebeneffekt, dass dadurch meine Reiselust ziemlich beflügelt wurde.
Veröffentlicht
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Peng Gang (2018)
Beschreibung:
Bei Peng Gang handelt es sich um ein buntes Turn-Based Mafia Game, bei dem der Spieler seine eigene Gangstergruppe managt. Neben dem Anlegen von Geld gehört es auch dazu, regelmäßig die Inhaber der in der Stadt ansässigen Geschäfte einzuschüchtern und andere Gangs in ihre Schranken zu weisen. Denn nicht nur Geld regiert hier die (Spiele)Welt, sondern auch der Ruf, der einem vorauseilt.
Meine Rolle:
Neben dem Narrative Design habe ich auch alles übernommen, was mit den Texten zu tun hat. Dabei habe ich mich für eine scherzhaft gangsterhafte Sprache entschieden und dem Spiel so Witz und Leben eingehaucht.
Magical Potions (2015)
Beschreibung:
Dieses zauberhafte Point-and-Click-Adventure hat unser achtköpfiges Team während einer unserer Projektphasen an der Mediadesign Hochschule (MD.H) München entwickelt. Wir haben es anschließend bei einem Wettbewerb von Visionaire Studio eingereicht und damit den 3. Platz errungen!
In dem Spiel greift man einem alten, geschrumpften Zauberer unter die Arme, nachdem er an einem ihm unbekannten Ort zu sich kommt und er keinen blassen Schimmer hat, wie er dorthin gelangt ist. Seine große Stärke ist neben seinen teils trockenen Kommentaren auch das Brauen von Zaubertränken, mit denen er sich aus seiner misslichen Lage zu befreien sucht.
Meine Rolle:
Bei diesem Projekt habe ich das komplette Quest Design und Storytelling übernommen sowie alle Texte verfasst.
Prototyp
Windows
Visionaire Studio 4.01, Adobe Photoshop, Adobe After Effects
Veröffentlicht
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS
Unity Engine, Adobe Photoshop, Visual Studio
Shift Happens (2015)
Beschreibung:
Shift Happens ist ein kooperativer Rätselplattformer für zwei Personen, bietet jedoch auch einen Singleplayermodus an, sollte sich einmal doch kein weiterer Mitspieler finden.
In dem Game spielt man die beiden geleeartigen Kreaturen Bismo und Plom, die ihre Masse miteinander tauschen können. So ist immer einer von ihnen groß und kräftig, während der andere klein und flink ist. Dadurch ergänzen sie sich fabelhaft, was es ihnen ermöglicht, in Zusammenarbeit zahlreiche Puzzles in vier verschiedenen Welten zu meistern.
Meine Rolle:
Bei meinem halbjährigen Praktikum bei Klonk Games konnte ich an dem Spiel Shift Happens mitentwickeln. Dabei war ich in den Bereichen Leveldesign, Gamedesign und im Testing tätig.
Calli Clever – Deutsch und Mathematik (2015)
Beschreibung:
Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Auftragsarbeit für die Seite „Lernspaß für Kinder“. Dort haben wir uns um die Kategorien Deutsch und Mathematik gekümmert. Dazu haben wir zahlreiche und vielseitige Minispiele entwickelt, mit deren Hilfe die Kinder ihr Wissen in den jeweiligen Themengebieten weiter ausbauen können. Diese reichen von einfachen Aufgaben wie dem Einordnen einzelner Buchstaben ins Alphabet oder dem Rechnen im niedrigen zweistelligen Bereich bis hin zu fortgeschrittenen Lektionen wie dem Bestimmen von einzelnen Satzgliedern und Bruchrechnung.
Als Belohnung für richtig gelöste Aufgaben bekommt das Kind sogenannte Gruschus – bunte, fröhliche Monster, die es sammeln und miteinander kombinieren kann, damit diese zu größeren Monstern heranwachsen.
Meine Rolle:
Während meines halbjährigen Praktikums bei Klonk Games habe ich für dieses Lernspiel als Gamedesignerin und Testerin gearbeitet.
Anoxia (2014)
Beschreibung:
Das 3D Jump’n’Run Game Anoxia ist im Rahmen einer Projektphase an der Mediadesign Hochschule (MD.H) München entstanden. Wir haben es innerhalb von sechs Wochen mit einem Team von fünf Studenten entwickelt und später am Stand unserer Hochschule auf der Gamescom 2014 in Köln ausgestellt.
Darin spielt man einen Gefangenen, der auf einem lebensunfreundlichen Planeten gefangen gehalten wird. Als seine Station durch einen Vulkanausbruch zerstört wird, gelingt es ihm, sich ein Jetpack zu sichern und die Flucht zu ergreifen. Da es jedoch nahezu unmöglich ist, lange Zeit im Freien zu überleben, muss er schnellstmöglich die nächste Station erreichen, bevor seine Treibstoff-, Sauerstoff- oder Wasservorräte zur Neige gehen.
Meine Rolle:
Bei diesem Projekt habe ich neben der Projektleitung auch das Leveldesign und das Erstellen der Partikeleffekte übernommen.
Leistungen & Skills
Game Writing
Leveldesign
World Building
Konzeption
Storytelling
Bildbearbeitung
Projektmanagement
Projektdokumentation
Software-Skills
Photoshop
ChatGPT
Midjourney
MS Office
DragonNaturally Speaking
Unity 3D
Content-Management-Systeme
Grundkenntnisse in Git
Ich bin Marie
Spiele haben mich schon immer fasziniert. Kaum konnte ich über die Schreibtischkante spähen, habe ich meinem Papa gerne beim Computerspielen zugesehen, bis ich mich schließlich selbst an die Tastatur gewagt habe. Seither bin ich der Möglichkeit verfallen, in fremde, fantastische Welten abzutauchen. Ganz besonders mag ich übrigens das Zusammenspiel mit anderen Menschen in Form eines MMOs.
Um auch selbst spannende Welten erschaffen zu können, habe ich dann Gamedesign studiert und mein ursprüngliches Hobby zum Beruf gemacht. Unter anderem bin ich Game– und Leveldesignerin, doch meine absolute Passion sind Creative Design, Storytelling und Writing! Meine Kreativität ausleben zu können, ist eines der größten Geschenke in meinen Leben.
Kontakt
Hast du Anregungen, Feedback oder Interesse an einer Zusammenarbeit? Dann melde dich gerne bei mir!
hello@mcschubert.de
+49(0)176 8293 0377










